Tieto otakus sú mestský kmeň obvykle skladá z mladých ľudí vo veku 13 až 25 rokov, ktorí žijú niektoré zvláštne záľuby s veľkou vášňou medzi. Medzi najobľúbenejšie patrí anime, štýl grafického dizajnu spojený s komiksom alebo komiksom a manga, druh animácie vyrobenej pre televíziu.
Etymologicky znamená slovo otaku česť svojmu domovu, čo je definícia, ktorá odráža asociálne správanie mladých ľudí, ktorí sa radšej zamknú vo svojom vlastnom svete, než čelia tomu, ktorý sa objavuje v skutočnosti.

Ďalšie pozitívne čítanie ich správania naznačuje, že tento spôsob bytia je prospešný, pretože mladí ľudia dosahujú maximálnu koncentráciu na hobby, kým sa nestanú odborníkmi. Obidva názory sa obávajú japonskej vlády v zmysle straty intelektuálnej a pracovnej kapacity, ktorú vyžaduje súčasný kapitalistický systém.
Aj keď predtým bol otakus identifikovaný ako ľudia, ktorí boli vždy doma, nechodili von as minimálnymi sociálnymi schopnosťami, dnes je to akceptovaný mestský kmeň, ktorý sa týka najmä anime fanúšikov a blízkych subjektov.
Okrem anime a mangy bolo identifikovaných 20 tém, na ktoré sa otaku zameriava; medzi nimi videohry, hudobné skupiny, celebrity z televízie, varenie, filmy, seriály, počítače, autá a fotografie.
Predpokladá sa, že táto subkultúra sa narodila v Japonsku, konkrétne v okrese Akihabara v Tokiu, ktorý je známy tým, že je veľkým centrom elektronického obchodu. Mladí ľudia si vymieňali informácie o mange alebo anime a stalo sa akýmsi kultúrnym výmenným centrom.
Charakteristiky otakusu
Mladí ľudia, ktorí sa nazývajú otakus, trávia svoj čas vo svojom koníčku, zvyčajne doma, s malým kontaktom so skutočným materiálnym svetom. Stotožňujú sa s postavami, ktoré existujú iba v beletrii.
Sú súčasťou subkultúry, v ktorej sa zhodujú predstavitelia rôznych mestských kmeňov. Subkultúry sa vyznačujú spoločnou víziou sveta, ktorá je v tomto prípade koníčkom.
Členovia sa vzájomne ovplyvňujú a spája ich pocit neschopnosti patriť do kultúry svojej krajiny. Sú medzi dospievaním a ranou mládežou; Potreba vytvoriť si vlastný svet, ktorý im dáva autonómiu a kontrolu nad ich životmi, ich vedie k tomu, aby sa starali o svoje koníčky.
Nenosia osobitný šatník, ale niektoré z nich označujú svoje oblečenie figúrami mangových postáv, niektoré tiež farbia svoje vlasy farbami, hoci to nie je taká všeobecná charakteristika. Oslavujú otaku deň 15. decembra po celom svete.
Sú to zberatelia od prírody, sú hrdí na to, že vedia a majú všetko o svojom koníčku, a dokážu ovládať subjekt takým hlbokým spôsobom, dokonca si získavajú úctu k spoločnosti, hoci nás to zaujíma.
Naozaj radi kreslia a niektorí z nich to robia profesionálne. Veľká väčšina je milovníkmi japonskej rockovej hudby, ale vkus sa líši v závislosti od mestského kmeňa, do ktorého patria. V nasledujúcom videu nájdete niekoľko členov otakusu:
pôvod
Subkultúra otaku bola vytvorená v 80. rokoch 20. storočia v Japonsku. Rýchly ekonomický rast krajiny nútil mladých ľudí, aby boli bohatí alebo aby mali aspoň dôležité spoločenské postavenie, a tým aj možnosť uzavrieť manželstvo.
Spolu s ekonomickým postavením museli mať mladí ľudia dobrý fyzický vzhľad; Tí, ktorí to nedokázali dosiahnuť, sa rozhodli sústrediť na svoje koníčky a vytvoriť takú druhú kultúru, ktorá zahŕňala jednotlivcov, ktorí rezignovali na spoločenskú marginalizáciu.
Nepopulárni študenti si ako koníčky vybrali anime. Začiatkom roku 1988 sa amatérske hnutie manga rozšírilo tak rýchlo, že v roku 1992 sa na amatérskych konvenciách o manga v Tokiu zúčastnilo viac ako 250 000 mladých ľudí.
V rokoch 1982 až 1985 sa v Japonsku preslávil manga magazín Burikko, ktorý obsahoval príbehy a komiksové animácie.
Hnutie manga vo svojich začiatkoch malo sexuálny obsah a to spôsobilo, že mnoho sektorov spájalo techniku animácie s neschválenou praxou.
Na prezentačnej konferencii k publikácii jeho tvorca Akio Nakamori popularizoval pojem otaku tým, že dal tomuto názvu znaky, ktoré reagovali na vlastnosti toho, čo je známe ako fanúšik alebo blbecek.
S jeho prácou boli anime a manga dobre prijaté a ich vlastnosti boli vidieť v umeleckom zmysle.
Bol som v odvetví Akihabara, v oblasti Tokia, s obrovským počtom elektronických obchodov, v ktorých sa distribuujú výrobky súvisiace s videoherným priemyslom, kde sa začala tvoriť subkultúra otaku.
Fanúšikovia spoločnosti Manga z celého sveta sa zbližujú a vymieňajú si informácie o technikách a nových audiovizuálnych produktoch alebo priemysle videohier.
Druhy otaku
V rámci subkultúry otaku existujú rôzne typy podľa ich záľubu. Medzi hlavné patria Anime Otaku, anime fanúšikovia a Otaku manga, ktorí zhromaždili takmer celú sériu špecifického komiksu.
Ďalší otakus, hlavne ženy, nasledujú idoly alebo Wotas, mladé ženy, ktoré sa v Japonsku preslávili.
Je tiež možné nájsť:
- Fujoshi, ženy, ktoré majú radi animácie
- Ženy Reki-jo, ktoré sa zaujímajú o históriu svojej krajiny
- Akiba-kei, jednotlivci, ktorí majú radi elektronickú kultúru
- Pasokon Otaku, fanúšikov počítačov, gēmu otaku alebo Otaku Gamers, fanúšikov videohier,
- Hikkikomoriovia, ktorí trpia nejakou agorafóbiou a odchádzajú z domu iba na to, čo je nevyhnutne potrebné.
Je dôležité vyzdvihnúť tzv. Cosplayers, ktorí majú radi napodobňovanie dôležitých postáv zo série manga alebo anime. Súťaže sa konajú po celom svete s cieľom odmeniť najlepšie napodobeniny.
Kde sú otakus?
Aj keď sú Otakus pôvodom z Japonska, táto subkultúra sa rozšírila do celého sveta. V poslednom desaťročí sa počet mladých latinskoameričanov, ktorí tvoria subkultúru otaku, rozrástol najmä v Mexiku, Španielsku, Peru, Čile, Argentíne a Kolumbii.
V Európe má nasledovníkov najmä vo Francúzsku a Španielsku, kde sa konajú svetové Otakusove konvencie.
Referencie
- Rivera, R. (2009). Otaku v prechode. Journal of Kyoto Seika University, 35, 193-205.
- Niu, HJ, Chiang, YS a Tsai, HT (2012). Prieskumná štúdia dospievajúceho spotrebiteľa otaku. Psychology & Marketing, 29 (10), 712-725.
- Galbraith, PW a Lamarre, T. (2010). Otakuológia: Dialóg. Mechademia, 5 (1), 360-374.
- Chang, CC (2013, október). O čo sa zaujímajú zákazníci spoločnosti Otaku: Faktory, ktoré majú vplyv na zámer nákupu online. V konferenčnom zbore AIP (zv. 1558, č. 1, s. 450-454). AIP.
- Vargas-Barraza, JA, Gaytan-Cortez, J. a Gutierrez-Zepeda, IC (2013, júl). Ovplyvňuje marketing subkultúru Otaku? Prvý krok k vývoju modelu. V súťažnom fóre (zväzok 11, č. 2, s. 228). Americká spoločnosť pre konkurencieschopnosť.
