- Časti naratívnej štruktúry
- 1 - Expozícia
- 2- Climax
- 3 - rozlíšenie
- 4 - Diagram diagramu
- Naratívna štruktúra diela
- Štruktúra týchto troch aktov
- Štruktúra piatich aktov
- 1. dejstvo: Výstava
- Akt 2: Zvyšujúce sa akcie
- Akt 3: vyvrcholenie
- Akt 4: Down Down Action
- Akt 5: Uznesenie
- Hrdina cesta
- Referencie
Rozprávanie nadstavba sa v podstate skladá z dvoch vecí: obsah príbehu a formulár slúži k povedať, že príbeh. Dva bežné spôsoby, ako opísať tieto dve časti naratívnej štruktúry, sú príbeh a dej.
S históriou hovoríme o surovinách dramatického konania, ktoré by sme mohli opísať v chronologickom poradí. Plot hovorí o tom, ako sa hovorí príbeh.
Ak chcete analyzovať štruktúru rozprávania, je vhodné použiť otázky „kto“, „čo“ a „kde“. Otázky „ako“ a „kedy“ sa používajú na preskúmanie štruktúry pozemku.
Tradične sú príbeh aj dej popisované z hľadiska toho, ako je život postavy prerušený udalosťou alebo zmenou ich každodennej situácie. To spôsobuje celý rad konfliktov, ktorým musí postava čeliť. Klasická naratívna štruktúra pozostáva z troch častí: expozície, vyvrcholenia a rozlíšenia.
Časti naratívnej štruktúry
1 - Expozícia
Výstava predstavuje čitateľa do dvoch častí príbehu:
- Osobnosti hlavných postáv.
- Priestor alebo prostredie, v ktorom tieto postavy žijú.
Každý príbeh by mal mať expozíciu, ale nie nevyhnutne na začiatku. Veľa fikcií, najmä tých, ktoré sa týkajú záhad, začína uprostred akcie a potom vysvetľuje, kto sú postavy a čo ich priestor naznačuje.
2- Climax
Vyvrcholenie klasického príbehu vrcholí naratívnym konfliktom, ktorý vyžaduje riešenie. Ústredná hádanka, s oneskorením, vyžaduje riešenie.
Vyvrcholenie je najkoncentrovanejším momentom naratívneho konfliktu, ale zvyčajne nie je koniec príbehu. Klasické príbehy zvyčajne obsahujú krátke rozlíšenie, aby zodpovedali všetky nevyriešené otázky.
3 - rozlíšenie
Až do momentu vyriešenia sa hádanky neustále oneskorujú a naratívna akcia sa neustále zvyšuje. V uznesení sa namiesto toho vyriešia záhady a naratívna akcia (alebo konflikt) sa zníži.
Ak príbeh skončí bez odpovede na vaše otázky a koniec je nejednoznačný alebo otvorený, je to naratívny úvodný koniec. Z väčšej časti sa naratívna otvorenosť vyskytuje iba v neklasických príbehoch.
4 - Diagram diagramu
V románoch, románoch a poviedkach sa vyskytuje typický vzor troch alebo piatich častí príbehu. Toto je známe ako diagram. Je to základ mnohých štruktúr a najbežnejšie sa používa. Môže sa použiť aj na iné formy médií, ako sú filmy a televízne programy.
Podobný diagram je možné použiť na pochopenie vzorov drámy alebo hier. Toto je známe ako štruktúra s piatimi aktmi. Shakespeare bol známy tým, že usporiadal svoje hry do piatich dejstiev: akt I je úvod, akt II je stúpajúca akcia, akt III je vyvrcholenie, akt IV je padajúca akcia a akt V je rezolúcia alebo rozuzlenie.
Okrem toho naratívna štruktúra používaná na eposy a niektoré mýty, legendy, ľudové rozprávky a rozprávky je často takzvanou „hrdinovou cestou“.
Nie všetky príbehy zodpovedajú tejto štruktúre, ale bežne sa používajú na tento typ rozprávania príbehov, keď sa hrdina považuje za „hrdinu“.
Známym príkladom by mohla byť grécka epická scéna Odysea, v ktorej je hrdina nútený žiť stratený na mori v dôsledku zlej vôle Poseidona.
Moderné príklady nájdete v animovaných filmoch Disney, ako sú Toy Story alebo Finding Nemo.
Naratívna štruktúra diela
Diela beletrie vznikli v starovekom Grécku. Aristoteles bol jedným z prvých, ktorý písal o dráme a opísal tri segmenty: začiatok, stred a koniec.
Postupom času sa vyvinuli drámy a rímsky básnik Horace obhajoval päť činov. O mnoho storočí neskôr nemecký dramatik Gustav Freytag vyvinul štruktúru piatich aktov, ktorá sa dnes bežne používa na analýzu klasických a Shakespearovských drám.
Štruktúra týchto troch aktov
Aristoteles veril, že každá poézia alebo dráma musí mať začiatok, stred a koniec. Tieto divízie boli vyvinuté rímskym Aeliusom Donatusom a nazývali sa Protáza, Epitáza a Katastrofa.
Štruktúra troch aktov zaznamenala v posledných rokoch oživenie vo filmoch trhákov a hitoch televíznych relácií, ktoré ju prijali.
Štruktúra piatich aktov
Štruktúra piatich aktov rozširuje klasické divízie. Shakespearove hry sú obzvlášť známe tým, že sledujú túto štruktúru. Forma päťčinnej štruktúry je nasledovná:
1. dejstvo: Výstava
Publikum sa tu učí nastavenie (čas / miesto), postavy sa vyvíjajú a predstavuje konflikt.
Akt 2: Zvyšujúce sa akcie
Akcia tohto aktu vedie publikum k vyvrcholeniu. Je bežné, že vzniknú komplikácie alebo sa protagonista stretne s prekážkami.
Akt 3: vyvrcholenie
Toto je bod obratu práce. Vyvrcholenie sa vyznačuje väčším množstvom napätia.
Akt 4: Down Down Action
Tu príbeh končí a všetky neznáme podrobnosti alebo zvraty sú odhalené.
Akt 5: Uznesenie
Toto je konečný výsledok drámy. Tu je odhalený tón autorov k ich téme. Niekedy je potrebné sa naučiť morálne alebo ponaučenie.
Hrdina cesta
Hero's Journey je naratívna štruktúra známa epickými básňami alebo cestami. Najvýznamnejšou je Homer's Odyssey. Hero's Journey je trochu zložitejšia schéma, ktorá sleduje podobný vzor ako diagram.
Hero's Journey je archetypálna naratívna štruktúra s niekoľkými fázami, v ktorých sa hrdina unáša do konca.
Joseph Campbell, americký mytológ, spisovateľ a prednášajúci, vytvoril tento cyklus po preskúmaní a preskúmaní početných mýtov a príbehov z rôznych období a oblastí sveta.
Zistil, že všetci zdieľajú rovnaké základné princípy. Toto prinieslo „The Hero's Journey“. Najzákladnejšia verzia má 12 krokov, zatiaľ čo podrobnejšie verzie môžu mať až 17.
Referencie
- Toby Jones. Druhy naratívnych štruktúr (nd). Obnovené z webu penandthepad.com.
- Ľahká naratívna štruktúra (nd). Obnovené z románu -writing-help.com.
- Kritické eseje Naratívna štruktúra (nd). Obnovené zo stránky cliffsnotes.com.
- Naratívna štruktúra v literatúre (nd). Získané z elearning.la.psu.edu.
- Naratívna štruktúra, plotrové zariadenia a stereotypy (nd). Získané z psu.edu.