- Všeobecné charakteristiky
- Nezávislý grafický román
- Komerčný grafický román
- Prvky grafického románu
- znaky
- Viněta
- Rámovanie
- Občerstvenie
- Cartouche
- Gesturálne kódy
- Pohybové zdroje
- Prostredie
- Rozdiel oproti komiksu
- Verejnosť
- Prezentácia
- História
- Dej
- Príklady grafických románov
- Eternauta
- Zmluva s Bohom
- Maus: Príbeh pozostalých
- Batman: The Dark Knight sa vracia
- 300
- v ako Vendetta
- Z pekla
- Referencie
Grafický román je typ publikácie, ktorá spája formáty komické a tradičného románu, s prvkami z oboch žánrov. Rozpráva príbeh prostredníctvom medailónov, ktoré obsahujú ilustrácie a texty, ale na rozdiel od tradičných komiksov je zamerané na širšie publikum a príbeh má literárne podtexty.
Vo väčšine prípadov je prezentovaná v knižnej podobe a je dielom jedného autora. Zápletka je zvyčajne dlhá a pokrýva hlboké témy, s osobitnou atmosférou a psychologickým vývojom postáv.

Eternauta je považovaná za prvý grafický román v histórii. Lino Pérez
El Eternauta (1957), ktorú vytvorili scenárista Héctor Germán Oesterheld a karikaturista Francisco Solano López, sa považuje za prvý grafický román v histórii. Avšak, to bolo so zmluvou s Bohom (1978), Will Eisner, že termín stal sa populárny a začal sa používať na definovanie diel tohto žánru.
Odvtedy sa tento formát vyvíjal a vyniesol silný komerčný impulz, čím sa odlíšil od komiksu zameraného na mladšie publikum.
Všeobecné charakteristiky
Hlavnou charakteristikou tohto žánru je to, že je zamerané na dospelé publikum, takže sa zaoberá zložitými otázkami.
Aj keď je príbeh rozprávaný prostredníctvom diaľničných známok, písanie využíva literárne zdroje typické pre tradičný román, napríklad autobiografický subjektivizmus a hlboký vývoj postáv.
Predložené skutočnosti, ktoré môžu byť skutočné aj fiktívne, sú navyše dôveryhodné.
Usudzuje sa, že existujú dva typy grafických románov: nezávislé a komerčné.
Nezávislý grafický román
Táto vetva sa zvyčajne dotýka autobiografických a historických tém, beletrie i literatúry faktu. Jej hlavným exponentom je dielo Mausa: Príbeh pozostalých (1980 - 1991), autora Art Spiegelman, ktoré sa stalo prvým grafickým románom, ktorý získal Pulitzerovu cenu.
Komerčný grafický román
Aj keď je zameraná aj na dospelé publikum, jej hlavnou témou sú superhrdinové. Na rozdiel od tradičných komiksov však príbehy majú v tomto prípade temnejší prístup, v ktorom sa vyskytuje sociálna kritika.
Medzi najznámejšie exponáty tohto žánru patria Watchman (1986-1987), ktorý vytvorili scenárista Alan Moore a karikaturista Dave Gibbons, a Batman: The Dark Knight Returns (1986) od Frank Miller.
Prvky grafického románu
znaky
Sú to herci, ktorí vytvárajú príbeh a akcie, ktoré sa rozprávajú. V niektorých prípadoch môžu tiež fungovať ako rozprávači. V priebehu grafického románu zvyčajne prechádzajú procesom vývoja a vývoja.
Viněta
Je to názov priradený ku každému z políčok zložených z kresby a textu, ktoré tvoria román. Má obvykle pravouhlý tvar a je čítaný zľava doprava a zhora nadol.
Rámovanie
Je to skutočný priestor, v ktorom sa koná karikatúra. Môže zahŕňať rôzne roviny a pozorovacie uhly, ako vo filme a televízii.
Občerstvenie
Používajú sa na umiestňovanie dialógov alebo myšlienok do postáv. Skladá sa z balóna, kam smeruje text, a z rohu, ktorý označuje, kto hovorí.
Cartouche
Rozprávač hovorí o tej časti príbehu. Zvyčajne je v hornej časti panelu.
Gesturálne kódy
Sú to prvky, ktoré spolu s dialógmi umožňujú vyjadriť pocity postáv. Napríklad vysoké obočie a široké oči znamenajú prekvapenie a vlasy sa strachom alebo hrôzou štetia.
Pohybové zdroje
Tieto prvky, ako sú čiary a oblaky prachu, umožňujú činnostiam postavy cítiť pohyb.
Prostredie
Je to priestor, v ktorom sa príbeh odohráva a môže sa meniť podľa jeho vývoja.
Rozdiel oproti komiksu
Verejnosť
Grafický román je určený pre dospelé publikum, zatiaľ čo komiks je určený pre deti a dospievajúcich.
Prezentácia
Grafický román je obyčajne v tvrdej knihe, zatiaľ čo komiks má papierovú obálku a dizajn časopisu.
História
Grafický román rozpráva kompletný príbeh, ktorý vyžaduje značné množstvo strán. Komiks obsahuje iba jeho malú časť, ktorá pokračuje v týždenných alebo mesačných intervaloch v závislosti od periodicity zverejnenia.
Dej
Grafický román pojednáva o zložitých a zrelých predmetoch, zatiaľ čo komiksy sú zvyčajne žánrom komédie alebo dobrodružstva.
Príklady grafických románov

Frank Miller podpisuje reklamný plagát pre svoj grafický román The Dark Knight Returns. Luigi novi
Eternauta
Autor: scenárista Héctor Germán Oesterheld a karikaturista Francisco Solano López, je považovaný za prvý grafický román v histórii. Dej hovorí o mimozemskej invázii, ktorá sa vyskytuje pri jedovatej snehovej búrke a vymaže väčšinu populácie Zeme. V meste Buenos Aires sa pozostalí spojili, aby vyskúšali odpor.
Zmluva s Bohom
Autor, ktorý napísal a nakreslil Will Eisner, sa skladá zo 4 nezávislých príbehov o chudobných Židoch žijúcich v internáte v New Yorku počas Veľkej hospodárskej krízy.
Maus: Príbeh pozostalých
Art Spiegelman hovorí o skúsenosti poľského Žida, ktorý prežil holokaust. Ľudské rasy sú prezentované ako zvieratá: Židia ako myši, Nemci ako mačky a nežidovskí Poliaci ako ošípané.
Batman: The Dark Knight sa vracia
Napísal a ilustroval Frank Miller, hovorí o návrate starého Batmana, aby sa pokúsil očistiť zločincov v meste Gotham.
300
Vytvoril ho aj Frank Miller a rozpráva o bitke pri Thermopylách, v ktorej 300 spartských bojovníkov vedených kráľom Leonidasom bojovalo proti gigantickej perzskej armáde.
v ako Vendetta
Napísal Alan Moore a ilustroval David Lloyd. Po jadrovej vojne v Anglicku dominuje totalitný režim. Terorista menom „V“ sa pokúša bojovať proti režimu.
Z pekla
Autor napísal Alan Moore a rozpráva verziu príbehu Jacka Rippera a jeho možné motivácie.
Referencie
- Murray, Christopher. Grafický román. Encyklopédia Britannica. K dispozícii na adrese: britannica.com
- Redaktori univerzitných knižníc. Čo je to grafický román? University of Maryland. K dispozícii na adrese: lib.guides.umd.edu
- García, Luis (2000). Od komiksu po grafický román. Supplement. Literatures Magazine.
- García, Santiago (2010). Grafický román. Edície Astiberri. Bilbao. Španielsko.
- Karasawas, Theodoros. 20 najdôležitejších grafických románov všetkých čias. American Express Essentials. K dispozícii na adrese: amexessentials.com
- Grafický román, Wikipedia. K dispozícii na: Wikipedia.org
