- Príklady paradoxných hier
- 1 - Cyklistika
- 2- 1X2
- 3. Vyliezť na koňa
- 4- Vyplňte pole
- 5- Škvrna
- 6- Tapaculo
- 7. Spálené (dodgeball)
- 8- Kráľ
- 9 - Kráľ piesku
- 10- Miesto úkrytu
- 11 - Vreckovka
- 12 - Strieľačky online
- 13 - Age of Empires
- 14 - štvoruholník
- Referencie
K paradoxné hry sú tie, v ktorých je prezentovaná ambivalencia medzi spolupráca či opozíciu. Hráč sa môže kedykoľvek rozhodnúť, či chce spolupracovať alebo chce odmietnuť. To znamená, že tá istá osoba môže zasahovať ako partner alebo súper v tej istej hre.
Existuje mnoho tradičných hier, ktoré sú paradoxné, ale môžu sa uplatniť aj pri športe, ako je cyklistika alebo lyžovanie. Účastníci týchto hier uzatvárajú sériu paktov a aliancií, ale nie sú nevyhnutne splnené v priebehu hry, čo vyvoláva nedôveru, pretože nie je známe, či bude pakt splnený alebo nie.
Na rozdiel od tradičných hier paradoxné hry navrhujú sieť motorických interakcií, aby si účastníci mohli podľa vlastnej vôle navzájom konať. Okrem plnenia dôležitých spoločenských a vzdelávacích úloh sú to hry, ktoré sa používajú pre zábavu, pretože majú ustavičnú dynamiku pre zábavu.
Existujú rôzne klasifikácie hier v závislosti od logiky hry a pravidiel. Ak ich charakterizujeme podľa motorickej situácie, môžu to byť psychomotorika alebo sociomotor. V psychomotore výkon hry závisí od hráča, takže spravidla bude konať sám.
Na druhej strane, v sociomotore musia účastníci navzájom komunikovať. A môžeme ich tiež klasifikovať ako:
- Družstvá alebo komunikácia: kde sa vytvárajú aliancie.
- Protichodné alebo protiopatrenia: ak je protivník
- Protichodné družstvo: ak existujú dve strany, jeden zo spojencov a druhý zo súperov.
Príklady paradoxných hier
1 - Cyklistika
Tento šport, ktorý spočíva v jazde na bicykli, možno považovať za paradoxný. Ak sú vytvorené štafety alebo dokonca tímy, aj keď existuje jasne definovaná strana, iba jedna prekročí cieľovú čiaru.
Takže napriek spojenectvám, ktoré sa mohli vytvoriť predtým, účastník mohol zmeniť názor a ísť proti svojmu tímu, aby vyhral.
2- 1X2
Hráči používajú loptu, zatiaľ čo hráči počúvajú nahlas: "jeden", "X", "dvaja" musia prejsť loptou.
Kedykoľvek je povolané spočítať, „dvaja“ musia hodiť predmet inému partnerovi: ak ho zasiahne, vyhrá, ak namiesto toho tento hráč chytí loptu bez toho, aby ju vyhodil, prehrá prvý. Ten, kto získa najviac bodov, vyhrá.
3. Vyliezť na koňa
Hráč jazdí na koňoch nad iným hráčom a musí bežať, aby sa pokúsil zachytiť ostatných. Ak je niekto chytený, musí sa na koňa dostať na vrchol iného hráča, aby mohol pokračovať v hre
4- Vyplňte pole
Táto hra pozostáva z rozdelenia poľa na rovnaké časti, v každej časti musí byť rovnaký počet loptičiek.
Keď fúka pískanie, hráči sa musia snažiť zbaviť čo najviac gúľ tým, že ich hodia do iných polí. Keď čas vyprší a píšťalka opäť vyfúka, vyhrá tím s najmenšími loptičkami vo svojom poli.
5- Škvrna
Táto klasická naháňacia hra sa skladá z hráča, ktorý má „škvrnu“ naháňajúcu zvyšok a odovzdáva „škvrnu“ inému hráčovi, aby si vymenil svoje role.
6- Tapaculo
V skupine hráčov, pri stene, spočíva to v tom, že sa iný hráč nedotýka vášho zadku. Bariéru je možné použiť ako chránič. Ten posledný, ktorý odišiel bez toho, aby sa dotkol zadku, vyhral
7. Spálené (dodgeball)
Vytvoria sa dva tímy, ktoré sú oproti sebe čiara na zemi, ktorú nebudú môcť prekročiť. S loptou sa budú snažiť "spáliť" súpera.
Ak sa lopta dotkne súpera a nedokáže ju chytiť skôr, ako dopadne na zem, bude vylúčená. Ak je na druhej strane súper schopný chytiť loptu za behu, bude hodený vylúčený.
Tím, ktorý zostane s hráčom na ihrisku, vyhrá. Táto hra je paradoxnou hrou par excellence, pretože je zavedená aliančná dohoda s vaším tímom.
Keď sa však hráči súperovho tímu začínajú zmenšovať, hráč môže vytvoriť stratégiu, v ktorej je konečným víťazom, a nie jeho tímom.
8- Kráľ
Označením kruhu na zemi sa všetci hráči dostanú dovnútra. Hra pozostáva z vytiahnutia hráčov z kruhu tým, že tlačí iba chrbtom a zadkom.
Aby táto hra mohla byť vykonaná, musí mať pôvodnú dohodu, inak je takmer nemožné vyhrať. Keď sa spojencom podarí pokročiť, musí sa pakt prelomiť, aby sa jeden hráč stal kráľom.
9 - Kráľ piesku
Je to variant naháňacích hier. V tomto prípade je iba jedna časť podlahy, na ktorú sa dá chodiť, po ktorej sa bude vopred dohodnúť, napríklad pruhy natreté na podlahe. Každý, kto vystúpi mimo vymedzeného priestoru, ho automaticky stratí a zachová
10- Miesto úkrytu
Táto klasická hra, ktorú všetci vieme, sa skladá z jednej osoby, ktorá má na starosti počítanie, zatiaľ čo ostatní sa skrývajú. Po dokončení účtu nájdete svojich kolegov.
Ak tieto prídu „domov“ pred pultom, budú uložené. Ak sa všetci dostanú domov pred účtovníka, prehrá. Účtovník musí nájsť čo najviac ľudí a dostať sa domov skôr, ako sa dostanú.
11 - Vreckovka
V tejto hre sa tvoria dva tímy umiestnené vo vzdialenosti najmenej päť metrov oddelené imaginárnou čiarou.
Iný hráč bude stáť na začiatku imaginárnej línie, ktorá drží vreckovku. Každý hráč dostane číslo, osoba zodpovedná za vreckovku povie číslo a musí bežať, aby si vreckovku dal pred druhým.
Ak hráč vezme vreckovku, ale súper ho chytí skôr, ako dosiahne počiatočnú pozíciu, prehrá.
12 - Strieľačky online
Fotografovanie ság videohier, ako je Counter Strike, Call of Dutty alebo Fortnite, sa vám môže zdať známe. Cieľom je prostredníctvom aliancií alebo jednotlivo odstrániť nepriateľa.
Legrační je, že počas celej bitky si môžete meniť strany podľa svojich záujmov, a tak byť na prvom mieste.
13 - Age of Empires
Ďalšia klasická online hra. V tomto prípade ide o videohru v reálnom čase, v ktorej musíte svoju civilizáciu viesť, aby ste dobyli svet. Za týmto účelom sa budete musieť spojiť alebo čeliť iným ľuďom vedeným inými používateľmi online.
To predpokladá, že ten, kto vám dal sériu víťazstiev, sa nakoniec stane vaším katom alebo naopak.
14 - štvoruholník
Prsteň je hra, v ktorej štyria ľudia stoja v štyroch rohoch kruhu vytvoreného na zemi. Cieľom je vytlačiť (bez použitia násilia) zvyšných súperov z línií, ktoré definujú prsteň a zostať ako jediný človek v ňom.
Aby sa dosiahlo víťazstvo, je normálne, že vznikajú aliancie, ktoré vylučujú rivalov jeden po druhom. Paradoxom je, že hoci sa to môže zdať ako hra sily, víťaza rozhodne inteligencia, takže neexistuje slabý súper.
Referencie
- BURGUÉS, Pere Lavega. Tradičné populárne športy a hry. Inde, 2000.
- PÉREZ SAMANIEGO, Victor. Pochopenie paradoxu. Ambivalentné sieťové hry ako návrh pre športové vzdelávanie Tandem: Didaktika telesnej výchovy, 2004, zv. 4, č. 15, s. 83-95.
- PARLEBAS, Pierre. I ZDRAVIE A VZŤAHY V TRADIČNÝCH HRÁCH TRADIČNÉ HRY A SOCIÁLNE ZDRAVIE, 2009, s. 84.
- Encyklopédia príkladov (2017). „10 príkladov paradoxných hier“. Obnovené z: example.co.
- GUILLEMARD, G. a kol. (1988) Štyri rohy hier. Agonos: Lleida; (1988) pôvodná verzia vo francúzštine: Aux 4 coins des jeux. Ed. Du Scarabée.
- SACO PARRAS, M (2001) Populárne a tradičné hry. Extremadura kĺb.