- vlastnosti
- - Kvantové výpočty
- - Nanotechnológia
- nanovodičov
- Uhlíkové nanorúrky
- - Virtuálna realita
- technické vybavenie
- procesory
- Kvantové výpočty
- Virtuálna realita
- softvér
- Virtuálna realita
- Cloudové hry
- Vynálezy a ich autori
- Virtuálna realita
- Kvantový počítač
- Vybrané počítače
- IBM Quantum
- Virtuálna realita
- Referencie
Ôsma generácia počítačov sa vzťahuje zásadne na prieskum a rozširovanie nanotechnológie, virtuálnej reality a kvantovej práce na počítači, aby produkoval významné zmeny v oblasti výpočtovej techniky v budúcnosti.
Komponenty, ako je pevný disk, zmiznú vo svojej koncepcii ako fyzické a mechanické zariadenia, ktoré majú značnú rýchlosť, pretože budú pracovať organicky a nezávisle na základe elektromagnetických impulzov.

Kvantový počítačový zdroj: Pete Linforth pixabay.com
Podľa chronológie vývoja počítačov sa predpokladá, že začiatok ôsmej generácie sa uskutočnil v roku 2012, keď Nintendo uviedla na trh Wii U, považovanú za prvú konzolu tejto generácie.
Aj keď sa ôsma generácia počítačov nachádza od roku 2012, dá sa povedať, že sa ešte nedosiahla veľká masifikácia, najmä v dôsledku skutočnosti, že vlastnosti komponentov, ktoré ju tvoria, majú pre spoločný dom príliš vysoké náklady.
Z tohto dôvodu musíme počkať, kým sa nanotechnológia stane pre väčšinu bežným a prístupným komponentom na trhu.
vlastnosti
- Kvantové výpočty
Umožní vývoj nových materiálov a chemikálií, okrem urýchlenia pokroku, ktorý sa dosiahol v umelej inteligencii a schopnosti zodpovedať základné otázky o pôvode vesmíru.
Kvôli riešeniu najnáročnejších problémov na svete by kvantový počítač mohol nájsť riešenie za pár hodín, kde by dnešné počítače vyžadovali niekoľko miliónov rokov.
- Nanotechnológia
nanovodičov
Sú to káble s priemerom niekedy menším ako 1 nanometer. Vedci dúfajú, že ich použijú na zostavenie malých tranzistorov pre počítačové čipy.
Uhlíkové nanorúrky
Sú to valce atómov uhlíka s nízkou veľkosťou. Môžu to byť účinné polovodiče so správnym usporiadaním atómov.
Pracuje sa na tom, aby sa uhlíkové nanorúrky stali reálnou možnosťou pre tranzistory v mikroprocesoroch a iných elektronických zariadeniach.
- Virtuálna realita
Toto je simulačný zážitok, ktorý môže byť úplne iný alebo podobný skutočnému svetu. Medzi aplikáciami nájdete zábavné a vzdelávacie účely, napríklad vojenský alebo lekársky výcvik.
Medzi ďalšie rôzne typy technológií v štýle virtuálnej reality patrí rozšírená realita a zmiešaná realita.
Skúsenosti s VR zahŕňajú celú platformu, nielen jednu zložku. Vyžaduje sa ideálna kombinácia procesora, grafiky, vstupno-výstupnej konektivity, displeja a zvuku.
technické vybavenie
procesory
Procesory môžu mať až šesť jadier, čo umožňuje zvýšiť maximálnu frekvenciu až na 4,7 GHz a až 12 MB vyrovnávacej pamäte. Pamäť DDR4 RAM vám umožní mať až 64 GB pamäte.
Každé jadro procesora môže pracovať na dvoch úlohách súčasne, čo zrýchľuje pracovné toky tým, že ponúka až 12-cestnú podporu viacerých úloh.
Kvantové výpočty
Pri spracovaní sa využívajú vlastnosti kvantovej fyziky, čo umožňuje vyriešiť najťažšie problémy pomocou manipulácie so zariadeniami s nanorozmermi.
Jednotkou informácie je kvantový bit (qubit). Rovnako ako klasický bit obsahuje iba jednu binárnu hodnotu (1 alebo 0), qubit môže obsahovať obe hodnoty súčasne.
Keď viaceré qubity konajú konzistentne, môžu spracovávať viacero možností súčasne.
Virtuálna realita
Displeje prijímačov virtuálnej reality sú založené na technológii vyvinutej pre smartfóny. Zahŕňajú gyroskopy a snímače pohybu (na sledovanie polohy hlavy, rúk a tela), stereoskopické HD displeje a tiež malé, ľahké a rýchle procesory.
Vytváranie virtuálnej reality sa značne zvýšilo vďaka existujúcemu pokroku vo všesmerových kamerách, so schopnosťou zaznamenávať fotografie, a teda aj streamovať video online.
softvér
Virtuálna realita
Virtuálny modelovací jazyk (VRML), ktorý bol prvýkrát predstavený v roku 1994, bol určený na vývoj „virtuálnych svetov“ bez toho, aby sa museli spoliehať na zariadenia tváre.
Následne bolo v roku 1997 založené konzorcium Web3D s cieľom vyvinúť priemyselné štandardy pre webovú 3D grafiku.
Toto konzorcium vyvinulo X3D ako štandardný archív s otvoreným zdrojom pre distribúciu obsahu virtuálnej reality na webe.
Na druhej strane WebVR slúži na podporu rôznych zariadení virtuálnej reality na webe, ako je napríklad Google Cardboard.
Cloudové hry
PlayStation Now umožňuje cloudové hry pre PlayStation 2, 3 a 4, hry pre súčasné konzoly PlayStation a pre osobné počítače.
Spoločnosť Microsoft začala vyvíjať porovnateľnú službu (xCloud) pre hry Xbox a tiež pre Windows.
Spoločnosť Google uviedla na trh Stadiu, cloudovú hernú platformu navrhnutú so zníženou latenciou a pokročilými funkciami, ktoré nie sú typické pre tieto ďalšie možnosti cloudových hier.
Vynálezy a ich autori
Virtuálna realita
Počiatočné splavné virtuálne súbory boli vytvorené v roku 1977 návrhárom Davidom Em v areáli NASA.
Na druhú stranu, v roku 1978 bola vytvorená filmová mapa Aspen na virtuálnej prehliadke MIT, kde používatelia mohli prechádzať ulicami Aspenu v jednom z troch režimov (leto, zima a polygóny).
V roku 1979 Eric Howlett vyvinul veľký perspektívny optický systém. Systém vytvoril stereoskopický obraz s dostatočne širokým zorným poľom, aby vytvoril presvedčivý pocit priestoru.
Kvantový počítač
Spoločnosť IBM oznámila výstavbu najpokrokovejšieho kvantového počítača na svete. Toto je veľký krok vzhľadom na súčasný proces výroby triesok vyrobených z kremíka, pretože podľa odborníkov musí byť maximálne fyzické obmedzenie spracovania dosiahnuté o 10 až 20 rokov.
Vybrané počítače
IBM Quantum
Tento počítač bol prvou iniciatívou v odvetví počítačovej vedy, ktorá pripravila kvantové počítače na všeobecné použitie tak pre vedu, ako aj pre podnikanie. Toto úsilie zahŕňa skúmanie aplikácií, aby sa Quantum stal široko použiteľným a prístupným.
Tento počítač používa namiesto tradičných kremíkových čipových mikroprocesorov zariadenie, ktoré sa spolieha na fyzikálne vlastnosti atómov, ako je napríklad smer otáčania, na označenie číslic 0 a 1 (bity) namiesto elektrický náboj, tak ako sa to stáva v dnešných počítačoch.
Virtuálna realita
V roku 2014 spoločnosť Sony oznámila Project Morpheus, náhlavnú súpravu pre virtuálnu realitu pre hernú konzolu PlayStation 4.
V roku 2015 spoločnosť Google oznámila karton, ktorý je stereoskopickým prehliadačom pre domácich majstrov, kde si užívateľ zariadi svoj smartphone na držiaku, ktorý je umiestnený na jeho hlave.
Od roku 2016 vyvíja produkty súvisiace s virtuálnou realitou najmenej 230 spoločností. Medzi najznámejšie patria Amazon, Apple, Facebook, Google, Microsoft, Sony a Samsung.
Referencie
- Informačné technológie (2019). Generácie počítačov: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 a … ôsma generácia. Prevzaté z: tecnologia-informatica.com.
- Intel (2019). 8. generácia produktu rodiny procesorov Intel Core Desktop. Prevzaté z: intel.com.
- Wikipedia, bezplatná encyklopédia (2019). Virtuálna realita. Prevzaté z: en.wikipedia.org.
- Wikipedia, bezplatná encyklopédia (2019). Ôsma generácia videoherných konzol. Prevzaté z: en.wikipedia.org.
- IBM (2019). Quantum Computing v IBM. Prevzaté z: ibm.com.
