- Vývoj z prvých konzol do roku 2019
- 60. roky
- Prvá generácia konzol
- Havária 80. rokov
- Konzoly tretej generácie
- Štvrtá generácia a nové žánre
- Príchod 32-bitových a 3D hier
- Hazardné hry online a prechod na mobilné zariadenia
- Videohry vo virtuálnej realite a ďalšie
- Referencie
História videohier začína okolo štyridsiatych rokov, keď sa skončila druhá svetová vojna a boli predstavené prvé pokusy implementovať programy hlasného charakteru, ako sú šachové programy.
Tieto testy boli prezentované po vytvorení prvých programovateľných počítačov známych ako elektronický číselný integrátor a počítač alebo ENIAC podľa jeho skratky v angličtine (elektronický číselný integrátor a počítač).

Konzola Atari. Zdroj pixabay.com
Videohry sú všetky aplikácie alebo softvér vytvorený na zábavu všeobecne a založený na interakcii jedného alebo viacerých hráčov prostredníctvom rôznych platforiem, ako sú konzoly a mobilné zariadenia, ktoré majú obrazovku na zobrazenie videa a zvuku.
Táto forma zábavy sa vyvinula v priebehu desaťročí a dnes sa odhaduje, že takmer dve tretiny amerických domácností majú členov, ktorí pravidelne hrajú videohry, čo zodpovedá odvetviu, ktoré dosahuje 100 miliárd dolárov.
Vývoj z prvých konzol do roku 2019
Počiatky videohier sa dali zistiť v britských matematikoch Alana Turinga a Davida Gawena Champernowneho, ktorý v roku 1948 opísal šachový program, hoci sa nemohol implementovať, pretože neexistoval počítač s dostatočnou silou.
O rok neskôr zistil ďalší vedecký článok americký kryptograf a matematik Claude Shannon, ktorý predstavil rôzne myšlienky a algoritmy, ktoré sa dnes používajú v šachových programoch.
Súbežne s tým John Bennett a Raymond Stuart-Williams predstavili počítač schopný hrať neem, strategickú hru pre dvoch ľudí, ktorá pozostáva z striedavého odstraňovania kúskov zo série hromád alebo riadkov, až kým všetky nezmiznú.
Počítač 3,7 x 2,7 x 1,5 metra, ktorý sa nazýval Nimrod, bol sponzorovaný spoločnosťou Ferranti pre priemyselnú halu v Berlíne a umožnil účastníkom hrať proti umelej inteligencii.
V roku 1952 by sa mohol vyskúšať program, ktorý napísali Turing a Champernowne, a preto sa tento dátum považuje za prvý krát, keď sa prvá šachová hra uskutočňuje v rámci tejto modality. Prispelo by to aj k moderným šachovým programom.
V tom istom roku britský profesor Alexander Douglas implementoval v rámci svojej dizertačnej práce elektronickú verziu hry tic-tac-toe, ceruzku a papierovú hru medzi dvoma hráčmi, ktorí označia medzery na doske 3 × s O a X 3 striedavo.
OXO, ako bola hra pomenovaná, je podľa niektorých považovaná za prvú videohru v histórii, aj keď existujú verzie, ktoré ju ako také neakceptujú, pretože nemá video animáciu.
Simulátor stolného tenisu, ktorý vytvoril William Higginbotham ako súčasť výstavy Národného laboratória v Brookhavene v roku 1958, známej ako tenis pre dvoch, sa tiež zvyčajne nachádza v tejto fáze, ktorá bola založená na programe na výpočet trajektórií a osciloskopu. V nasledujúcom videu si môžete pozrieť túto hru:
60. roky
Prvá videohra, ktorú je možné hrať vo viacerých počítačových zariadeniach, vznikla v roku 1962 s Spacewarom! , Steve Russell z Massachusettsovho technologického inštitútu bol tým, kto viedol tento vývoj, keď prvý programovaný dátový procesor-1 (PDP-1) prišiel na MIT a spôsobil senzáciu medzi jeho študentmi.
Táto práca nebola patentovaná ani komercionalizovaná, ale bol to jeden z najkopírovanejších nápadov v histórii videohier, ktorý by bol dokonca zahrnutý do dvoch z najslávnejších domácich konzol: Atari a Magnavox.
V roku 1967 spoločnosť Sanders Associates, Inc., ktorú viedol Ralph Baer, vyvinula prototyp multiplayerového a multiprogramového videoherného systému, ktorý bol pripojený k jednoduchej televízii.
Prvá generácia konzol
Licencia na zariadenie Baer vyvinuté, známe ako The Brown Box, bola udelená Magnavoxu, ktorý predal prvú domácu konzolu v roku 1972 pod názvom Odyssey. Aj keď by to čoskoro zlyhalo komerčne, vymizlo kvôli chybám pri marketingu produktov.
Paralelne sú prezentované dva dôležité medzníky v histórii videohier. Na jednej strane prichádza arkádový stroj Pong, ktorý navrhol Al Alcorn v nedávno založenom Atari. To sa používalo na verejných miestach, ako sú letiská, pasáže alebo bary. Hry, ktoré vynikali na arkádových strojoch, boli Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) alebo Zaxxon (Sega). Toto je video s vývojom Pac-Mana v rokoch 1979 až 2016:
Ďalším medzníkom bol vznik Space Invaders, ktorý sa predstavuje ako základný kameň tohto odvetvia. Od tejto chvíle sa objavili rôzne technické pokroky, ako napríklad mikroprocesory, pamäťové čipy, ako aj domáce systémy, ako je Atari 2600 alebo videopočítačový systém), ktoré mali vymeniteľné pákové ovládače a herné kazety. Paralelne s tým vznikajú Intellivision, Colecovision, Commodore 64, Turbografx.
Na konci 70. rokov sa objavil Activision, prvý vývojár hier tretej strany, vyvíjajúci softvér, ale nie konzoly. Okrem toho sú na trhu predstavené tri ikonické hry: žltý emotikón Pac-man, ktorý zje lopty a prízraky, Donkey Kong, ktorý predstavil postavu Mario do tohto vesmíru, a prvú hru Flight Simulato r od spoločnosti Microsoft.
Havária 80. rokov
Počas 80. rokov 20. storočia sa v priemysle videohier odohralo množstvo nepriaznivých faktorov, ktoré viedli ku kolapsu a bankrotu niekoľkých spoločností v oblasti domácich počítačov a konzol.
Medzi tieto aspekty patrí prehĺbenie trhu s domácou konzolou a prebytok prehnaných alebo nekvalitných hier, ktoré postihli najmä USA a Kanadu do polovice desaťročia.
V tom čase vyšla najhoršia hra Atari v histórii, inšpirovaná filmom ET, čím sa skončila druhá generácia konzol.
Konzoly tretej generácie
Oživenie tohto odvetvia sa však začalo v roku 1985 vďaka príchodu zábavného systému Nintendo (NES) do Spojených štátov s názvom Famicom v Japonsku. Nintendo vylepšilo grafiku, farby, zvuk a 8-bitové hranie. Stanovila tiež nariadenia týkajúce sa hier, ktoré pre svoj systém vyvinuli tretie strany, čo pomohlo udržať kvalitu softvéru.
Spoločnosť, ktorá začala ako výrobca hracích kariet v predchádzajúcom storočí, sa umiestnila s dôležitými franšízami, ktoré zostávajú dodnes, ako sú Super Mario Bros, Legenda Zelda a Metroid. Na trhoch v Európe, Oceánii a Brazílii však konzola, ktorá viedla v rebríčku predaja, bola značka Sega Mark III, ktorá bola uvedená na trh ako hlavný systém.
Tretia generácia konzol by potom mala dvoch veľkých lídrov diferencovaných podľa regiónu, hoci v číslach NES to bolo oveľa vyššie. V skutočnosti predal na celom svete viac ako 60 miliónov kópií, z čoho takmer 15 miliónov pre hlavný systém.
Paralelne sa objavili ďalšie vysoko postavené franšízy, medzi ktoré patrí Capcom Mega Man, Konamiho Castlevania, Square Final Fantasy a Enixova Dragon Quest.
V roku 1989 Nintendo znamenalo ďalší míľnik v histórii videohier, keď vydal svoje 8-bitové zariadenie Game Boy a hru Tetris. V tom roku prekonali konzolové hry založené na kazetách obrat 2 miliárd dolárov, zatiaľ čo hry na počítačových diskoch sotva dosiahli 300 miliónov dolárov.
Štvrtá generácia a nové žánre
Aj keď spoločnosť Nintendo uvedie na trh s radom úspešných nástupcov v nasledujúcich 25 rokoch, v roku 1995 sa po zastavení zábavného systému Nintendo (NES) otvára cesta k štvrtej generácii 16-bitových konzol.
V tom čase bol trhom spoločnosť Super Nintendo Entertainment System (SNES) a jednotka Sega Genesis Mega Drive. Vyvinuté hry získavali viac pamäte RAM, kvalitnejšie zvukové systémy, podporu pokročilých efektov a vyššiu farebnú paletu až na 512 na obrazovke. To všetko znamenalo veľký skok v technickej a grafickej kvalite.
Počas 90. rokov sa vyvinuli tri hlavné kategórie videohier, ktoré sa od konzoly odlišujú svojou hravou dynamikou. Tieto žánre sú akčné, príbehy alebo dobrodružstvá a simulácie a stratégie.
Príchod 32-bitových a 3D hier
Aj v 90. rokoch začali rôzne spoločnosti pracovať v trojrozmerných prostrediach, najmä v oblasti počítačov a 32-bitových konzol ako Saturn a PlayStation. V tejto fáze boli ságy Resident Evil a Final Fantasy zvýraznené ako dva skvelé príklady plne trojrozmerných hier s vopred vykreslenými scenármi.
S Nintendo 64 sa japonská spoločnosť v roku 1996 snažila vyrovnať svojej konkurencii, ale zložitosť, ktorá bola potrebná na programovanie tejto konzoly, vyvolala mnoho nepríjemností. Koncom 90. rokov sa Playstation, vyvinutý spoločnosťou Sony Computer Entertainment, stala najpredávanejšou konzolou pre videohry všetkých čias.
Súčasne sa arkády alebo arkádové videoherné zariadenia dostupné na verejných miestach začali pomaly spomaľovať, keď sa objavili pokročilejšie konzoly a počítače. Veľký prenos zaznamenali aj prenosné herné konzoly. K potomkom Game Boy sa pripojili stroje ako Game Gear (Sega), Lynx (Atari) alebo Neo Geo Pocket (SNK), hoci nikdy neboli tak populárne ako originál.
Aj v týchto rokoch sa spoločnosť Sega, Nintendo a Atari prvýkrát pokúsili poskytovať online hry, ale pomalé internetové možnosti, problémy s poskytovateľmi káblových sietí a malý prístup k sieti z dôvodu ich počiatočných nákladov nepriniesli úspech. hneď teraz.
Hazardné hry online a prechod na mobilné zariadenia
Spustenie Sega Dreamcast v roku 2000 predstavovalo prvú konzolu pripravenú pre internet a svedčilo o nezvratnom trende, ktorý by nastal v nasledujúcich rokoch. Tým sa vytvorila cesta pre siedmu generáciu konzol typu Xbox 360, ktoré sa objavili v polovici desaťročia.
Spoločnosť Sony následne oznamuje PlayStation 3 a Nintendo Wii (predtým známe ako Nintendo Revolution). Rýchly vývoj počítačov však vyvolával pochybnosti v konzolách, ktorých použitie bolo výlučne pre hry.
Známe masívne multiplayerové online hry na hranie rolí alebo MMORPG (pre jeho skratku v angličtine) mali s internetom veľkú podporu, pretože milióny hráčov z celého sveta mohli interagovať a súťažiť na tej istej platforme.
Od roku 2007, s príchodom inteligentných telefónov, došlo v priemysle videohier k ďalším dôležitým zmenám. Do roku 2015 výnosy z hier pre smartphony nahradili príjmy konzol o niekoľko miliónov, ale najmä to znamenalo smrť vreckových herných zariadení.
Trh, ktorému normálne dominovala skupina špecializovaných spoločností, bol otvorený pre iné spoločnosti, ako sú Apple a Google, ktoré začali registrovať zisky z ich aplikačných obchodov.
Aj keď sa predaj konzol znížil, neznamená to, že sa priemysel zmenšil, iba že sa rozšírila škála platforiem vrátane konzol, počítačov, tabletov a mobilných telefónov.
Videohry vo virtuálnej realite a ďalšie

Videohry vo virtuálnej realite. Zdroj: Pixabay
Hoci budúcnosť tohto odvetvia nie je jasná, je prirodzené si myslieť, že virtuálna realita a umelá inteligencia budú hrať hlavnú úlohu. Interaktívny a pohlcujúci 3D svet sa stáva čoraz hmatateľnejším s technologickým vývojom, ako je rozpoznávanie hlasu a otvorený dialóg. To by mohlo viesť k plne interaktívnym a dynamickým „svetom“ pre MMORPG.
Akvizícia spoločnosti Deep Mind spoločnosťou Google alebo AlchemyAPI od spoločnosti IBM v posledných rokoch sľubuje v tomto smere veľké pokroky.
Dnes je väčšina videohier s virtuálnou realitou možná pomocou mobilných telefónov a používania zariadení. Tento trend je možné dosiahnuť pomocou jednoduchých šošoviek vyrobených z plastu alebo dokonca z kartónu, ako sú napríklad Google Cardboards, ako aj prilby virtuálnej reality.
Medzi najvýznamnejšie náhlavné súpravy virtuálnej reality patria: Samsung Gear VR, Oculus VR, PlayStation VR, HTC Vive.
Referencie
- Prispievatelia Wikipedia. (2019, 11. novembra). História videohier. Na Wikipédii, Encyklopédia zadarmo. Obnovené z wikipedia.org
- Ros, I. (2019, 2. júna). Videohry z minulosti, súčasnosti a budúcnosti prostredníctvom ôsmich generácií konzol. Obnovené z adresy muycomputer.com
- Chikhani, R. (2015, 31. októbra). História hier: rozvíjajúce sa spoločenstvo. Obnovené z webu techcrunch.com
- Belli, Simone a López Raventós, Cristian (2008). Stručná história videohier. Athenea Digital. Vestník sociálneho myslenia a výskumu, (14). ISSN: 1578 - 8946. Obnovené na redalyc.org
- Newman, H. (2017, 29. novembra). História videohier, v jednom infographic. Získané z webu forbes.com
- História videohier. (2019, 4. novembra). Wikipedia, Encyklopédia. Obnovené z wikipedia.org
- Casanova, F. (2018, 26. decembra). Súhrnná história videohier. Obnovené z hdnh.es
- editory. (2017, 1. septembra). História videohier. Obnovené z lokality history.com
- Sánchez, JM (2019, 7. mája). Jedná sa o najúspešnejšie konzoly v histórii videohier. Získané z abc.
