- Štruktúra: časti legendy
- úvod
- uzol
- výsledok
- Hrdina cesta
- Úvod. Výzva k dobrodružstvu a zasväteniu
- Knot. Zjednotenie a Kalvária
- Výsledok. Odmena a návrat domov
- Referencie
Hlavnými časťami legendy sú úvod, stred a koniec. Legend je príbeh textu a ako taký má rôzne časti a štruktúru, ktorá zaručuje jeho účinnosť a šírenie.
Ako každé rozprávanie sa snaží spojiť konkrétnu udalosť, ktorá zahŕňa prirodzené alebo nadprirodzené činy, ale lokalizuje ich v konkrétnom priestore a čase, čím im poskytuje súčasť verisimilitude.

Často hovoria o tradičných udalostiach, ktoré definujú osobitosti určitej skupiny.
Prirodzený spôsob šírenia legiend je prostredníctvom orality. Z tohto dôvodu sú zvyčajne náchylné na doplnenie a opomenutie v priebehu času a je bežné nájsť rôzne verzie tej istej legendy v závislosti od miesta alebo času, kde a kedy sú vypočuté.
Na rozdiel od mýtu, ktorý hovorí o bohoch a kozmogónii, postavy v legendách sú ľudské a predstavujú charakteristické typy, ako sú hrdinovia alebo múdri ľudia.
Tieto hrdinské legendy sú zoskupené do ság alebo cyklov, ako v prípade príbehu kráľa Artura alebo príbehu Cid Campeadora. Môžu mať aj moralizujúcu alebo náboženskú funkciu, ako v príbehoch duchov a iných fantastických bytostí.
Vo väčšine prípadov sú legendy založené na historickej skutočnosti. Historický stav sa však kvôli ústnej tradícii zvyčajne mení s chybami, nesprávnymi interpretáciami alebo zveličovaním, či už nedobrovoľnými alebo z dôvodu konkrétnych motivácií alebo jednoducho estetických.
Všetky tieto vlastnosti dávajú legendám osobitnú štruktúru, ktorá im prostredníctvom určitých stratégií umožňuje zostať v čase.
Štruktúra: časti legendy
Legenda má podľa Aristotela, rovnako ako akýkoľvek naratívny text, tri hlavné časti: úvod, stred a koniec.
úvod
Nazýva sa aj expozícia, orientácia alebo protéza. Jeho hlavnou funkciou je prezentácia postáv a miesta a času, v ktorom sa akcie vykonávajú. Tento úvod slúži tiež na nastavenie tónu rozprávania.
V tejto prvej časti je nevyhnutné ukázať konflikt alebo motiváciu, ktorá umožní sprisahanie napredovať. Riešenie tohto konfliktu je hlavným cieľom protagonistu.
uzol
Nazýva sa tiež vývoj, komplikácia alebo epittáza. V tejto časti sa zvyšuje počet udalostí, ktoré sa vyskytujú a ktoré reagujú na to, ako sa vyriešia konflikty vzniknuté na začiatku.
Séria udalostí, ktoré tvoria uzol, sa stáva zložitejšou až do dosiahnutia vyvrcholenia alebo vyvrcholenia okamihu, keď nastanú tie najúžasnejšie udalosti.
výsledok
Nazýva sa aj rozlíšenie alebo katastrofa. Výsledkom je pokles intenzity grafického produktu kulminácie.
Jeho úlohou je dať zmysel tejto skúsenosti. Môže mať koniec vo forme výučby alebo len zistiť, čo sa stane s postavami, keď sa dosiahnu ich ciele.
Hrdina cesta

Vzhľadom na svoju povahu, ako bolo spomenuté na začiatku, je bežné, že legendy sú o hrdinovi a jeho dobrodružstvách. V týchto hrdinských legendách vidíte, čo Joseph Campbell nazval „cesta hrdinu“.
Hero's Journey je naratívna štruktúra, ktorá je prítomná v mnohých tradičných a moderných rozprávaniach, ako sú romány a filmy.
Táto cesta pozostáva z radu krokov a základných princípov, ktoré musí hrdina prekonať, aby dosiahol svoj veľký cieľ.
Tento spôsob organizácie v 12 krokoch udržuje dôvernú korešpondenciu so štruktúrou v troch častiach.
Úvod. Výzva k dobrodružstvu a zasväteniu
1 - Bežný svet: funkciou tejto fázy je predstaviť hrdinu. Svojimi záujmami a obmedzeniami ukazuje svoj každodenný život. Je stále obyčajným človekom a na konkrétnom mieste.
2 - Výzva k dobrodružstvu: Rutina hrdiny sa náhle preruší. Zrazu ste dostali problém alebo výzvu, ktorej musíte čeliť a musíte sa rozhodnúť, či hovor prijmete.
3 - Odmietnutie: Vzhľadom na náhle zmeny jeho stability hrdina preferuje odmietnutie hovoru. Rozhodnete sa zostať vo svojom každodennom svete.
4. Pomoc mentora: hrdina nájde niekoho alebo niečo, čo ho vedie k konečnému prijatiu hovoru. Môže to byť osoba alebo nadprirodzená pomoc, ktorá vás naplní bezpečnosťou a presvedčením.
Podarí sa mu získať informácie, ktoré nevedel, odhaľuje skrytý talent alebo robí nejaký tréning, vďaka ktorému sa cíti pripravený.
Knot. Zjednotenie a Kalvária
5 - Prekročenie prahu: Keď hrdina prekročí tento prvý prah, vzdá sa všetkého, čo je známe a zaväzuje sa k dobrodružstvu, ktoré ho čaká.
Na druhú stranu na vás čaká iný svet, neznámy, až magický. Pravidlá a limity tohto nového sveta ešte nie sú dobre definované.
6 - Pokusy, spojenci a protivníci: Počas cesty hrdina čelí sérii testov, nájde spojencov vo svojom dobrodružstve a narazí na svojich protivníkov. Tieto situácie a ľudia pomáhajú hrdinovi objaviť pravidlá sveta, s ktorým sa stretáva.
7- Prístup: Po prekonaní počiatočných prekážok si hrdina uvedomí, že ho čaká väčšia výzva a začne sa naň pripraviť. Prekonáva prezentované testy, prináša nové poznatky a vytvára nové presvedčenie.
8. Kalvária: čím bližšie sa dostane, hrdina dostane ťažkú alebo traumatickú skúšku, ktorá mu hrozí smrťou. Absolvovanie testu znamená nový život alebo znovuzrodenie.
Výsledok. Odmena a návrat domov
9- Odmena: po stretnutí so smrťou hrdina prekoná výzvu a prekoná svoje obavy. Na oplátku dostane odmenu, ktorá môže byť fyzickým objektom alebo transcendentálnou kvalitou. A získate to na základe svojich schopností a vedomia.
10- Cesta späť: Akonáhle je odmena získaná, hrdina začína na ceste späť. Hrdina chce s dobrodružstvom dokončiť dobrodružstvo a vrátiť sa do svojho bežného sveta. Spiatočná cesta môže byť rovnako dobrodružná a nebezpečná ako cesta von.
11 - Vzkriesenie hrdinu: po dosiahnutí prahu, ktorý znamená návrat z neznámeho do jeho bežného sveta, sa hrdina naposledy raz dôkladne otestuje.
Tento test je pokusom o zrušenie predchádzajúcich výsledkov. V tomto okamihu hrdina prešiel celým kruhom a konečne sa vyrieši hlavný konflikt, ktorý ho prinútil vyraziť na cestu. Hrdina musí využívať všetky zdroje a učenie, ktoré zhromaždil.
12 - Návrat: hrdina sa vracia domov s odmenou a všetkým, čo sa naučil počas cesty, a používa ho na pomoc všetkým. Jeho obyčajný svet sa mení vlastnou transformáciou hrdinu.
Referencie
- Hyvärinen M. (2008). Analýza príbehov a rozprávania príbehov. Teoksessa Pertti Alasuutari, Leonard Bickman, Julia Brannen (toim.) Príručka SAGE o metódach sociálneho výskumu. Los Angeles: Sage, 447–460.jadskfjadkfj.
- Ray, Rebecca (2016). Naratívna štruktúra. Načítané 21. júna 2017 na storyboardthat.com.
- Munand, Aris (2014). Rozprávkový text: definícia, ciele, všeobecné štruktúry a príklad naratívneho textu. Načítané 21. júna 2017 na duoulala.blogspot.com.
- Fauzi, Toni (2015). Žáner: naratívny text. Načítané 21. júna 2017 na tonifauzi14.blogspot.com.
- Sweetland, Robert (2012). Mýtus a legenda - popis prvkov príbehu a kvalitatívnych charakteristík. Načítané 21. júna 2017 na homeofbob.com.
- E2BN (2006). Čo sú to mýty, legendy a folklóry? Načítané 21. júna 2017 na myths.e2bn.org.
