- Všeobecná štruktúra legiend
- úvod
- Vývoj alebo uzol
- výsledok
- Štruktúra legiend založená na fantastických miestach, objektoch alebo bytostiach
- Príklady legiend
- Príklad č. 1 - Joan z Arc
- Príklad č. 2 - The Loch Ness Monster
- Textové sekvencie obsiahnuté v legendách
- Referencie
Štruktúra legendy sa delia na úvod, vývoj a koniec. Legendy sú poviedky, ktoré často vychádzajú zo skutočných udalostí a postáv, ktoré sú v príbehu vyzdobené a prehnané.
Legendy vo všeobecnosti zahŕňajú mytologické tvory a nadprirodzené udalosti. Spôsob, akým sú udalosti prezentované, ich však spôsobuje, že sa cítia bližšie k životu ľudí ako v príbehoch nazývaných mýty (v ktorých strediskom sú grécki a rímski bohovia).
V tomto zmysle povesti vyvolávajú dojem, že sú pravdepodobnejšie a menej fiktívne ako mýty. Okrem toho skutočnosť, že rozprávané udalosti a postavy sú skutočné, dáva legendám väčšiu pravdu, aj keď sa príbeh úplne zmenil z generácie na generáciu.
Príbeh sa zvyčajne točí okolo historicky alebo kultúrne významnej osoby (napríklad Robina Hooda alebo kráľa Artuša).
Existujú tiež legendy o miestach (ako Atlantis a Bermudský trojuholník), o predmetoch (kameň mudrcov a Svätý grál) ao zvieratách (monštrum Loch Ness a ohavný snehuliak).
Všeobecná štruktúra legiend
Portrét kráľa Artuša od Charlesa Ernesta Butlera, jednej z najpopulárnejších legiend všetkých čias. Zdroj :, prostredníctvom Wikimedia Commons
Štruktúra legendy je rovnaká ako akýkoľvek iný naratívny text; to znamená, že predstavuje úvod, vývoj alebo stred a rozuzlenie.
Okrem toho sú legendy zvyčajne usporiadané do niektorých z nasledujúcich tém: boj medzi dobrom a zlom, priateľstvo a nepriateľstvo, bohatstvo a chudoba, múdrosť a ignorancia, sila a slabosť, spravodlivosť a nespravodlivosť a dobrodružstvo.
Legendy, ktoré majú ako hrdinu relevantný historický charakter, spravidla nasledujú nasledujúcu štruktúru.
úvod
V úvode sú odkryté informácie o naratologických prvkoch legendy, to znamená o priestore, čase a charakteroch.
Priestor označuje fyzické miesto, v ktorom sa príbeh odohráva, a čas je historickým okamihom, v ktorom sa vyskytujú udalosti rozprávané v legende.
Z ich strany sú postavy hercami príbehu. V legendách sú postavy zvyčajne jednotlivci, ktorí skutočne existovali a ktorých činy sú obdivuhodné. Na konci úvodu je zahrnutý problém, ktorý začína s vývojom.
Vývoj alebo uzol
Vo vývoji sa postavy snažia problém vyriešiť. Neustále sa však stretávajú s problémami, ktoré im bránia vyriešiť problém.
Takže hlavná postava, náš hrdina, vymyslí plán, ktorý sľubuje, že bude úspešný, ktorý povedie do konca.
výsledok
Hrdina rieši problém a tým končí príbeh. V mnohých prípadoch sa postavy snažia mať šťastný koniec, ale niekedy historické udalosti nedovoľujú, aby bol výsledok taký uspokojivý, ako by si želal publikum.
Štruktúra legiend založená na fantastických miestach, objektoch alebo bytostiach
Na rozdiel od legiend, ktoré sa zameriavajú na historický charakter, legendy založené na fantastických miestach, objektoch alebo bytostiach nemajú pevnú štruktúru.
V úvode je možné predstaviť charakteristiku lokality, predmetu alebo stvorenia a vysvetľuje sa, prečo je to zaujímavé.
Vývoj môže predstavovať anekdota okolo týchto prvkov. Koniec koncov môže byť otvorený, môže odkazovať na súčasnosť alebo môže zanechať morálku.
Príklady legiend
Tu sú dva príklady legiend.
Príklad č. 1 - Joan z Arc
Aj keď Joan z Arku bola skutočnou postavou, veľa aspektov jej príbehu sa považuje za legendu.
Joan z Arcu, tiež známa ako Maiden z Orleansu, sa narodila v Doréme (Lorraine, Francúzsko). Len so 17 rokmi viedol francúzsku armádu pod mandátom kráľa Carlosa VII., Aby vylúčil Angličanov z územia svojho národa.
V 13 rokoch Joan z Arcu tvrdila, že počuje Boží hlas, neskôr povedala, že to bol vlastne hlas Svätej Kataríny a Svätej Margarety.
Tento hlas ju vyzval, aby išla do kostola a ubezpečila ju, že Joan bude jedinou osobou schopnou ukončiť obliehanie, ku ktorému došlo v Orleans.
V roku 1429 viedla dievča z Orleansu armádu v rôznych konfrontáciách, napríklad v bitke pri Patay, v ktorej zvíťazila.
Po jej víťazstve odišla Joan na hrad Sully. Bohužiaľ tam bola zajatá a odovzdaná Angličanom, ktorí ju obvinili z kacírstva, pre ktorú bola spálená v Rouene.
Následne bol na žiadosť rôznych kráľov znovu otvorený prípad tejto mladej ženy av roku 1456 bola obvinená z obvinenia. Sudcovia, ktorí vstúpili do jeho konania, boli vyhlásení za kacírov.
Príklad č. 2 - The Loch Ness Monster
V Škótsku vo Veľkej Británii sa nachádza jazero s názvom Loch Ness, v ktorom sa verí, že žije obrovské vodné zviera, ktoré sa volá Nessie.
Tí, ktorí to videli, potvrdzujú, že je dlhá asi desať metrov, že má dva hrby, štyri plutvy a hlavu podobnú hadímu.
Od 7. storočia sa tu stvorenie pozoruje. Existuje dokonca aj text „Život sv.
V roku 1933 cestujúci pár tvrdil, že videli stvorenie, keď prešli okolo cesty pri jazere.
Od tej doby sa začala súťaž o nájdenie Nessie. Výsledky však boli neúspešné a existencia tohto tvora dnes zostáva záhadou.
Textové sekvencie obsiahnuté v legendách
Textové štruktúry alebo sekvencie obsiahnuté v legende sú rozprávanie, popis a v niektorých prípadoch dialóg.
Medzi príbehmi vynikajú nasledujúce:
1 - Chronologické epizódy
2 - Príbehy o cestovaní
3 - Životné príbehy hlavnej postavy
4 - Príbehy komunity, v ktorej sa konajú udalosti legendy.
Referencie
- Čo sú legendy a mýty o mýtoch? Našiel sa 27. júna 2017, z adresy myths.e2bn.org.
- Mýtus a legendy. Našli sme 27. júna 2017 zo starovekomorinins.net.
- Legends. Jazykové vlastnosti a štruktúra textu. Načítané 27. júna 2017, z cps7awesomegiants2012.pbworks.com.
- Ako napísať povesť. Našiel sa 27. júna 2017, z reativa-writing-ideas-and-activities.com.
- Mýtus a legenda. Načítané 27. júna 2017, z omeofbob.com.
- Legenda vs. Mýtus. Načítané 27. júna 2017, z diffen.com.
- BBC. Mýty a legendy. Získané 27. júna 2017, od bbc.co.uk.