- 10 hlavných rozdielov medzi poviedkami a románmi
- -Origin
- Pôvod príbehu
- Pôvod románu
- -Extension
- Príklady
- -Characters
- Príklady
- - Opis
- Príklady
- -Štruktúra
- príklad
- -Jednotnosť konania
- Príklady
- - Jednotka času
- Príklady
- -Miesto
- Príklady
- -Atmosféra
- Príklady
- -Čítanie
- Referencie
Medzi rozdielmi medzi príbehom a románom vynikajú okrem iných faktorov rozdiely v dĺžke, štruktúre rozprávania a akčnej jednotke. Aj keď sú obe žánre charakterizované príbehom fiktívneho konania, spôsoby rozprávania sú v každom prípade odlišné.
Človek by nemal byť príliš ľahký na to, aby povedal, že príbeh je menším žánrom ako román a že slúži iba ako cvičenie. Každý žáner má svoje vlastné hodnoty, ktoré treba oceniť inak.

Jedným z hlavných rozdielov medzi poviedkou a románom je to, že prvý je zvyčajne oveľa kratší ako druhý. Zdroj: pixabay.com
Román je charakterizovaný tým, že je zvyčajne dlhým rozprávaním, napísaným v próze a so širokým vývojom centrálneho pozemku. Naopak, príbeh je krátky príbeh, ktorý môže byť písaný alebo ústny a predstavuje vývoj oveľa menej zložitého deja, ktorý vychádza z niekoľkých postáv.
10 hlavných rozdielov medzi poviedkami a románmi
-Origin

Pôvod príbehu
Dá sa povedať, že príbeh je omnoho starší ako román, pretože jeho prvé prejavy pochádzajú z ústnej kultúry.
Dá sa predpokladať, že príbeh, chápaný v širšom zmysle slova „poviedka“, začal existovať prakticky odkedy človek vyvinul schopnosť komunikovať prostredníctvom jazyka.
Mnoho starodávnych príbehov orálnej tradície bolo zostavených písomne a dokázalo sa ich zachovať ako súčasť histórie literatúry. Príkladmi sú: Aesopove bájky (Grécko, 4. storočie pred Kristom), Tisíc a jedno noci (Blízky východ, 9. storočie nl) a Geoffrey Chaucer's The Canterbury Tales (Anglicko, 14. storočie).
V stredoveku sa vyvinuli rôzne formy ľudového a literárneho príbehu. Niektorí mali svetský a humorný význam, zatiaľ čo iní - napríklad apológ, príklad a bájka - mali výraznú ideologicko-didaktickú funkciu.
Pôvod románu
Termín román pochádza z talianskej renesancie a pôvodne označoval naratívne spisy o niečo dlhšie ako príbeh, vyrobený spôsobom Giovanniho Boccaccia as realistickou a satirickou témou.
Romány alebo novely vo svojich začiatkoch neboli také dlhé ako romance, veľké kompozície, ktoré líčili udalosti historickej alebo mýtickej povahy.
Termín román sa však čoskoro použil na označenie akéhokoľvek rozprávkového textu, ktorý presahoval rozmery príbehu.
Aj keď prví predkovia románu siahajú do čias starovekého Grécka, román nedosiahol formu, ktorá by ho charakterizovala až do šestnásteho storočia. Z tohto dôvodu sa považuje za rod, ktorý sa objavuje neskoro.
-Extension

Hlavnou charakteristikou, ktorá odlišuje príbehy od románov, je ich dĺžka. Príbeh je krátky príbeh; naopak, román je dlhý príbeh.
Avšak kategórie ako „krátke“ a „dlhé“ môžu spôsobiť nejednoznačnosť. Preto existujú kategórie ako poviedka alebo poviedka.
Príklady
Napríklad klasický príbeh ako Anaconda (1921), autor Horacio Quiroga, má asi štyridsať strán. Ďalšia rovnako klasická, House Taken (1946) od Julia Cortázara, nedosahuje desať strán. Podobne existujú príbehy, ktoré nemajú viac ako jednu stránku.
Na rozdiel od príbehu nemá dĺžka románu nijaký limit. Román môže dosiahnuť rozmery, ktoré by niektorí považovali za neprimerané. Príkladom je kniha Guerra y Paz (1864) od Leóna Tolstého, kniha, ktorá má približne 1200 strán.
-Characters

Románnik sa vo všeobecnosti zameriava na prácu so všetkými fyzickými, etickými, sociálnymi a psychologickými charakteristikami svojich hlavných postáv.
Tieto aspekty sa musia dobre rozvíjať prostredníctvom evolučného procesu, v ktorom sa charakter mení podľa udalostí, ktoré sa mu počas príbehu dejú.
Namiesto toho by mal autor poviedky použiť iba niekoľko gest, detailov alebo krátkych vysvetlení, aby poskytol predstavu o charaktere postavy. Rozprávač príbehu by sa mal zamerať na konkrétnu expozíciu konfliktu postavy, nie na nekonečné príčiny alebo konotácie, ktoré môže mať.
V príbehu sa venuje väčšia pozornosť správnemu štrukturálnemu fungovaniu pozemku, aby sa nevyhýbal a nestratil potrebný šokujúci účinok. Všeobecne platí, že charakter, skôr ako bytosť, ktorá ožíva v beletrii, je zredukovaný na čog v naratívnej štruktúre.
Príklady
V románe Robinson Crusoe (1719) Daniel Defoe sústreďuje svoje rozprávanie na konštrukciu príkladu postavy, ktorá demonštruje hodnoty dobrého kresťana v modernosti. Táto postava rastie vo všetkých aspektoch jeho života kvôli ťažkostiam, ktorým čelí počas príbehu.
Na druhej strane, ak čítame príbeh Dom prevzatý Cortázarom, namiesto toho, aby sme sa emocionálne identifikovali s protagonistami, dopúšťame sa, aby sme boli prekvapení fantastickou povahou toho, čo sa s nimi stane (sú vysťahovaní neznámymi entitami) a napätím, ktoré autor vyvoláva so svojím naratívne techniky.
- Opis

Zrozumiteľnosť príbehu si vyžaduje rýchle tempo rozprávania. Z tohto dôvodu rozprávač rozpráva pred akciami pred akciami, pretože ten spomaľuje, oneskoruje, pozastavuje vývoj grafu.
Ak je potrebné opísať situáciu, rozprávač často používa zdroj dynamického popisu. Toto spočíva v opise prostredníctvom akcií, prevažne pomocou slovies namiesto prídavných mien.
Namiesto toho majú romány často dlhé opisné digresie, ktoré slúžia na nastavenie scény a zdôrazňujú symbolický význam určitých prvkov.
Príklady
V príbehu, namiesto popisu scenára s vetou typu: „Carlos žil v hlučném, znečistenom a násilnom meste“, rozprávač mohol takto vyjadriť to isté: „Hukot bugle a urážka kolektora zachránili Carlos bol spustený autobusom, ktorý preskakoval červené svetlá a všetko, čo bolo napustené jeho stopou dymu, zostalo “.
V prípade románu majú niektorí novinári veľký dôraz na citlivú povahu svojich popisov, ako je tomu v prípade Marcela Prousta a slávnej scény Hľadanie strateného času, v ktorej je opísané všetko, čo človek cíti. postava jesť košíček
-Štruktúra

Rozprávková štruktúra príbehu je veľmi nepružná, zvyčajne sa používa prezentačná schéma problému - stredné vyvrcholenie.
Román dáva autorovi viac možností hrať sa s naratívnou štruktúrou. Môže sa vykonať predliečba, spätné vzplanutia a zámky rôznych naratívnych vlákien.
príklad
Paradigmatickým prípadom novinárskeho experimentovania je Rayuela (1963) od Julia Cortázara, keďže jeho kapitoly sa dajú čítať v rôznych poradích bez toho, aby práca stratila zmysel.
-Jednotnosť konania

Príbeh všeobecne predstavuje vývoj jednej udalosti, ktorá má zvyčajne relevantný, osobitný alebo mimoriadny charakter.
Romány predstavujú veľkú rozmanitosť akcií, ktoré sú vo všeobecnosti spojené z nejakého dôvodu. Niekedy sa dajú vidieť epizódy vedľa seba, ktoré majú málo spoločného s hlavným dejom hry.
Príklady
V príbehu Poe's Ukradnutý list sa spisovateľ len prikláňa k vyšetrovaniu krádeže. Na druhej strane, v don Quijote sa pozoruje rozprávanie o udalostiach, ktoré príliš nesúvisia s ústrednou témou; to je prípad rozptýlených románov.
- Jednotka času

Z chronologického hľadiska je príbeh obyčajne obmedzený na krátke obdobie. Rozprávaná udalosť je prezentovaná ako šok, zátvorka v každodennom živote postáv.
V románe predstavovali príbehy dlhé časové obdobia. Z tohto dôvodu zvyčajne opisujú veľké zmeny v kontexte a subjektívnosti postáv.
Príklady
V The Assassins, Ernest Hemingway, čas príbehu trvá iba jedno popoludnie, ktoré zahŕňa zásah gangstrov v reštaurácii.
Na druhej strane román García Márqueza (Sto rokov samoty) (1967) je príbehom o rodinných nepokojoch siedmich generácií.
-Miesto

Akcia príbehu sa zvyčajne vyskytuje v jednom priestore, v ktorom je sústredená mimoriadna udalosť, ktorá s ňou súvisí. Na druhej strane sú v románe postavené veľmi široké vesmíre, v ktorých sa postavy pohybujú.
Príklady
Príkladom tejto vlastnosti je príbeh Casa, ktorý prevzal Cortázar, pretože celý príbeh sa odohráva v starom dome v Buenos Aires.
V prípade románu, v knihe Gulliver's Travels (1726) Jonathana Swift, sa dej zameriava na cestu hrdiny cez rôzne fantastické krajiny.
-Atmosféra

Poviedka má vo všeobecnosti iba jeden druh atmosféry, ktorá je v súlade s témou a účinkom, ktorý sa príbeh snaží sprostredkovať.
Na druhej strane, v románoch sú obvykle zobrazené nuansy, ktoré sú konzistentné s vývojom deja a postavami.
Príklady
V príbehoch spoločnosti HP Lovecraft vždy vládne atmosféra, ktorá sa vyznačuje temnotou a strašidelnosťou.
Na druhej strane, v Goetheho románe The Sorrows of Young Werther (1774) sa atmosféra rozprávania mení podľa nálady protagonistu, ktorý je občas nadšený, ale potom sa nad jeho melanchóliu ponorí. konflikty lásky.
-Čítanie

Spôsob čítania príbehu a románu je úplne iný. Edgar Allan Poe povedal, že príbeh by sa mal čítať v relácii trvajúcej 30 až 2 hodiny. Inými slovami, čitateľ musí mať prístup k celému dielu okamžite.
Na druhej strane sa čas prijatia románu predlžuje a preruší; počas čítania to vedie k odpočinku a reflexii. Čitateľ môže pozastaviť čítanie románu a pokračovať v ňom o niečo neskôr bez toho, aby znížil jeho estetický efekt.
Referencie
- Bosch, J. „Teória príbehu“ (1967). Mérida: Universidad de los Andes / Fakulta humanitných vied a vzdelávania.
- D'Angelo, G. (coord.) „Majstrovské diela poviedky“. Barcelona: Editorial Oceano.
- Myers, W. "Účinok a metóda v poviedke" (1913). Štátna univerzita v Iowe. Získané dňa 15. apríla 2019 zo Štátnej univerzity v Iowe: ir.uiowa.edu.
- Zhukov, E. „Rozdiel medzi románom a poviedkou“ v Spisovateľskom kúte. Našiel sa 15. apríla 2019 od Rincón de los Escritores: larmancialtda.com.
- "Príbeh a román" na Katedre školstva, univerzity a odborného vzdelávania. Získané 15. apríla 2019 z Ministerstva školstva, univerzity a odborného vzdelávania: edu.xunta.gal
